Пресс-кит AI for Games
AI for Games — небольшая инди-студия, которая делает игры на Godot. Сейчас в разработке три игры: колония на чужой планете ЛОГОС, стратегия с программированием роботов CodeCraft и пошаговая тактика «Сухопутный бой».
Каждую сборку мы сначала отдаём плейтестерам на OnlyPlaytest и правим по их отчётам. Решения о дизайне, сюжете и балансе принимаем сами, а нейросети помогают быстро превращать их в игру: код пишем вместе с Claude Code, арт генерируем в ChatGPT и PixelLab и дорабатываем вручную.
Скриншоты, арт и логотипы с этой страницы можно использовать в статьях, видео и стримах об играх студии. Нужен ключ, интервью или другие материалы — напишите нам.
- Студия
- AI for Games
- Основана
- 2026
- Движок
- Godot 4.7
- Игры
- ЛОГОС, CodeCraft, Сухопутный бой
- Почта
hello@aiforgames.ru- Сайт
- aiforgames.ru
- Девлог
- OnlyMakers
- Telegram
- t.me/AI_for_Games
- Логотип
- aiforgames-logo.zip · SVG и PNG, 41 КБ · как устроен знак
ЛОГОС
Одной фразой
Пиксельная стратегия о выживании, в которой вы основываете первую колонию человечества на чужой планете.
Об игре
Родную планету добил катаклизм, исследовательская капсула «Ковчег-7» садится на луг чужого мира. Игрок собирает ресурсы, крафтит и строит, а каждая свободная койка зовёт челнок с новым колонистом. Колонистам дают работу в разговоре, ночью к посёлку приходят волки. Сюжет из 44 глав ведёт по радио Центр «Аврора».
Особенности
- Жильё считается койками: колония растёт, когда есть куда селить людей.
- Колонисты сами носят добычу на склады и говорят, чего им не хватает.
- Три ступени инструмента, 14 чертежей, огород, рыбалка, охота, лесничество.
- Смена дня и ночи, туман войны, тропинки, которые протаптываются ногами.

- Жанр
- выживание, строительство колонии, вид сверху
- Платформа
- Windows
- Языки
- русский, английский (озвучка на обоих)
- Статус
- в разработке; открытый плейтест: 31.08–17.10.2026, сборок: 15
CodeCraft
Одной фразой
Стратегия в реальном времени, где роботами управляют не мышью, а программами на собственном языке CraftScript.
Об игре
Игрок восстанавливает колонию роботов: пишет каждому короткую программу на языке с синтаксисом, похожим на Python, запускает симуляцию и смотрит, как робот добывает, строит, разведывает и воюет. Если результат не тот — пауза, правка кода, новый запуск. В плейтесте доступны три миссии кампании «Протокол наследования».
Особенности
- Редактор с автодополнением, проверкой ошибок при наборе и точками останова.
- Настоящая логистика трёх ресурсов, стройка по чертежам, оборона и штурм.
- События
enemy_spottedиattacked, библиотека своих скриптов. - Противник с собственной экономикой.

- Жанр
- RTS с программированием
- Платформа
- Windows
- Языки
- русский, английский
- Статус
- в разработке; плейтест идёт, сборка 13
Сухопутный бой
Одной фразой
«Морской бой», только на суше: пошаговая тактика, где армия спрятана на своей половине карты, а стреляет само подразделение.
Об игре
2040-е, вымышленная Республика Вереск. Игрок командует заставой у Каменного брода и по очереди с противником бьёт по скрытым клеткам его половины карты. Разведка показывает цифры, как в «Сапёре», а потерянный миномёт больше не даст залпа. Между боями — штаб, звания и подготовка к следующей миссии.
Особенности
- Кампания Акт 1 «Передовая»: 6 миссий с брифингами и обучением.
- Очки командования, разведка с цифрами, защита и перегруппировка.
- Два ИИ-противника, которые не подглядывают.
- Стиль штабной карты и озвученные реплики (100+).

- Жанр
- пошаговая тактика, головоломка
- Платформа
- Windows
- Языки
- русский (английский в планах)
- Видео
- ground-battle-m1.mp4 · 57 с, 1280×720, без звука, 4 МБ
- Статус
- в разработке; плейтест Акта 1 с 31 октября 2026, версия 0.4.0