AI for Games
Для прессы, блогеров и стримеров

Пресс-кит AI for Games

AI for Games — небольшая инди-студия, которая делает игры на Godot. Сейчас в разработке три игры: колония на чужой планете ЛОГОС, стратегия с программированием роботов CodeCraft и пошаговая тактика «Сухопутный бой».

Каждую сборку мы сначала отдаём плейтестерам на OnlyPlaytest и правим по их отчётам. Решения о дизайне, сюжете и балансе принимаем сами, а нейросети помогают быстро превращать их в игру: код пишем вместе с Claude Code, арт генерируем в ChatGPT и PixelLab и дорабатываем вручную.

Скриншоты, арт и логотипы с этой страницы можно использовать в статьях, видео и стримах об играх студии. Нужен ключ, интервью или другие материалы — напишите нам.

Студия
AI for Games
Основана
2026
Движок
Godot 4.7
Игры
ЛОГОС, CodeCraft, Сухопутный бой
Почта
hello@aiforgames.ru
Сайт
aiforgames.ru
Девлог
OnlyMakers
Telegram
t.me/AI_for_Games
Логотип
aiforgames-logo.zip · SVG и PNG, 41 КБ · как устроен знак
Игра 01

ЛОГОС

Одной фразой

Пиксельная стратегия о выживании, в которой вы основываете первую колонию человечества на чужой планете.

Об игре

Родную планету добил катаклизм, исследовательская капсула «Ковчег-7» садится на луг чужого мира. Игрок собирает ресурсы, крафтит и строит, а каждая свободная койка зовёт челнок с новым колонистом. Колонистам дают работу в разговоре, ночью к посёлку приходят волки. Сюжет из 44 глав ведёт по радио Центр «Аврора».

Особенности

  • Жильё считается койками: колония растёт, когда есть куда селить людей.
  • Колонисты сами носят добычу на склады и говорят, чего им не хватает.
  • Три ступени инструмента, 14 чертежей, огород, рыбалка, охота, лесничество.
  • Смена дня и ночи, туман войны, тропинки, которые протаптываются ногами.
Ключевой арт ЛОГОС
Жанр
выживание, строительство колонии, вид сверху
Платформа
Windows
Языки
русский, английский (озвучка на обоих)
Статус
в разработке; открытый плейтест: 31.08–17.10.2026, сборок: 15
Скачать материалы 7 изображений · 1,1 МБСтраница игры →
Игра 02

CodeCraft

Одной фразой

Стратегия в реальном времени, где роботами управляют не мышью, а программами на собственном языке CraftScript.

Об игре

Игрок восстанавливает колонию роботов: пишет каждому короткую программу на языке с синтаксисом, похожим на Python, запускает симуляцию и смотрит, как робот добывает, строит, разведывает и воюет. Если результат не тот — пауза, правка кода, новый запуск. В плейтесте доступны три миссии кампании «Протокол наследования».

Особенности

  • Редактор с автодополнением, проверкой ошибок при наборе и точками останова.
  • Настоящая логистика трёх ресурсов, стройка по чертежам, оборона и штурм.
  • События enemy_spotted и attacked, библиотека своих скриптов.
  • Противник с собственной экономикой.
Ключевой арт CodeCraft
Жанр
RTS с программированием
Платформа
Windows
Языки
русский, английский
Статус
в разработке; плейтест идёт, сборка 13
Скачать материалы 8 изображений · 1,7 МБСтраница игры →
Игра 03

Сухопутный бой

Одной фразой

«Морской бой», только на суше: пошаговая тактика, где армия спрятана на своей половине карты, а стреляет само подразделение.

Об игре

2040-е, вымышленная Республика Вереск. Игрок командует заставой у Каменного брода и по очереди с противником бьёт по скрытым клеткам его половины карты. Разведка показывает цифры, как в «Сапёре», а потерянный миномёт больше не даст залпа. Между боями — штаб, звания и подготовка к следующей миссии.

Особенности

  • Кампания Акт 1 «Передовая»: 6 миссий с брифингами и обучением.
  • Очки командования, разведка с цифрами, защита и перегруппировка.
  • Два ИИ-противника, которые не подглядывают.
  • Стиль штабной карты и озвученные реплики (100+).
Ключевой арт «Сухопутного боя»
Жанр
пошаговая тактика, головоломка
Платформа
Windows
Языки
русский (английский в планах)
Видео
ground-battle-m1.mp4 · 57 с, 1280×720, без звука, 4 МБ
Статус
в разработке; плейтест Акта 1 с 31 октября 2026, версия 0.4.0
Скачать материалы 12 изображений · 3,2 МБСтраница игры →